Unity 新手攻略–實力養成

  • 1.Unity 簡介與基本操作:1-1.Unity 介紹與版本選擇
    約22 分鐘
  • 1.Unity 簡介與基本操作:1-2.建立專案與場景視角控制
    約20 分鐘
  • 1.Unity 簡介與基本操作:1-3.建立遊戲物件 與 Transform屬性調整
    約29 分鐘
  • 2.著色器與材質:2-1.PBR介紹 與 建立Standard Shader材質顏色
    約19 分鐘
  • 2.著色器與材質:2-2.Standard Shader(Albedo 貼圖、Tiling、Offset)
    約13 分鐘
  • 2.著色器與材質:2-3.Standard Shader(Metallic、Smoothness、Normal Map)、Standard (Specular setup) Shader
    約27 分鐘
  • 2.著色器與材質:2-4.Decal Shader
    約15 分鐘
  • 2.著色器與材質:2-5.PBR 材質貼圖
    約25 分鐘
  • 3.光照系統:3-1.光照原理與建立燈光
    約28 分鐘
  • 3.光照系統:3-2.Cookie (光照剪影)
    約8 分鐘
  • 3.光照系統:3-3.光照模式與即時全域照明(Realtime GI)
    約33 分鐘
  • 3.光照系統:3-4.光源探測 (Light Probes)
    約17 分鐘
  • 3.光照系統:3-5.反射探測 (Reflection Probes)
    約18 分鐘
  • 3.光照系統:3-6.Baked GI (烘培貼圖) 與 Mixed Lighting (混和燈光模式)
    約22 分鐘
  • 3.光照系統:3-7.材質的自發光(Emission)與面光源(Area Light)
    約10 分鐘
  • 4.3D 物理效果 (Physics):4-1.Collider(碰撞器) 與 Rigidbody(剛體)
    約30 分鐘
  • 4.3D 物理效果 (Physics):4-2.Physic Material(物理材質)
    約14 分鐘
  • 5.Animation 動畫系統:5-1.新增 Animation 動畫 (Rotation)
    約13 分鐘
  • 5.Animation 動畫系統:5-2.調整 Animation 動畫
    約14 分鐘
  • 5.Animation 動畫系統:5-3.增加 Animation 動畫 (Scale、Position)
    約17 分鐘
  • 6.碰碰彈跳球 範例:6-1.建立彈跳球與鐵絲網牆面
    約20 分鐘
  • 6.碰碰彈跳球 範例:6-2.建立碰撞玻璃板與旋轉木板
    約36 分鐘
  • 6.碰碰彈跳球 範例:6-3.場景背景色調整與環境燈光建立
    約10 分鐘
  • 7.地形建立與環境設定(Terrain & Environment):7-1.地形工具的使用
    約23 分鐘
  • 7.地形建立與環境設定(Terrain & Environment):7-2.建立地形
    約8 分鐘
  • 7.地形建立與環境設定(Terrain & Environment):7-3.繪製材質
    約17 分鐘
  • 7.地形建立與環境設定(Terrain & Environment):7-4.繪製樹木與草地
    約28 分鐘
  • 7.地形建立與環境設定(Terrain & Environment):7-5.建立風區(Wind Zone)
    約11 分鐘
  • 7.地形建立與環境設定(Terrain & Environment):7-6.建立湖水與海水
    約13 分鐘
  • 7.地形建立與環境設定(Terrain & Environment):7-7.設定天空盒(Skybox)
    約6 分鐘
  • 7.地形建立與環境設定(Terrain & Environment):7-8.匯出與匯入地形檔案
    約29 分鐘
  • 8.粒子系統(Particle System):8-1.建立粒子系統與參數調整、Emission、Shape、Force over Lifetime
    約28 分鐘
  • 8.粒子系統(Particle System):8-2.External Forces、Collision、Triggers、Renderer
    約33 分鐘
  • 8.粒子系統(Particle System):8-3.Lights、Trails、Sub Emitters
    約22 分鐘
  • 8.粒子系統(Particle System):8-4.Sub Emitters應用(落石碎裂)
    約19 分鐘
  • 8.粒子系統(Particle System):8-5.Texture Sheet Animation(爆炸連續動畫)
    約26 分鐘
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